miércoles, 24 de octubre de 2012

Estructura de control: CONDICIONAL C++

Al igual que en nuestra vida, en la programación de computadoras debemos tomar decisiones/caminos dependiendo de lo que acontezca.

Ej.
  • Si sales de tu casa, y te das cuenta que empieza a llover: por sentido común piensa en un paraguas ¿Hubieras pensado en dicho objeto si no hubiera estado lloviendo? (En forma instantánea has tomado una decisión basada en la situación actual) .

    Este ejemplo puede dibujarse a través de un diagrama de flujo como el que se muestra aquí.

     


     
     
     

     
    Es por ello, que todos los lenguajes de programación tienen tienen soporte en forma nativa de la primera estructura que veremos, llamada CONDICIONAL
     En C++ es definida por la palabra reservada "if" quedando el código fuente de la siguiente forma:
     
    if (Condición) {
         //Acciones en caso de SE CUMPLE la condición
    }
    else{
         // El código en caso de NO SE CUMPLE la condición
    }
     
     Para el ejemplo anterior de la lluvia el código fuente sería:
    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    int main() {
         int clima = "2" // 1=Despejado  2=Lloviendo
         if (clima=2) {
                  cout<<"Llevar paraguas";
         } 
         else {
                  cout<<"SIN paraguas";
         }
    }

    TAREA:

  1. Realizar un programa que pida 3 números y muestre cuál es el mayor
  2. Realizar un programa que muestre si una persona es mayor de edad basado en su edad
  3. Realizar un programa que indique si un número X es múltiplo de 7



Espero no tengan inconvenientes para realizar estos pequeños ejercicios que requieren el uso de IF

Estamos en contacto por correo para dudas

sábado, 20 de octubre de 2012

Ejercicio 2. Entrada de datos C++: CIN

Saludos nuevamente
Recordando un poco sobre principios básicos de la computadora, creo que todos recordamos el siguiente diagrama:


La impresión de la hoja de presentación de la semana pasada solo tenía proceso y salida, y ahora la tabla de multiplicar cumple perfectamente con el principio básico de la computadora:

CIN <--- Entrada de datos


for (i=1; i<=10;i++){   <--- Proceso de la información
}


COUT  <--- Salida de la información


Es importante recordar que todo programa deberá cumplir con esa característica (habrá casos especiales que no tengan las 3 características pero probablemente no estarán destinadas a usuarios)

A continuación les dejo el código para la impresión de la tabla por si alguno no logró terminarla en clase, recuerden que todos sin excepción deberán probarlo en su computadora: portatil o de escritorio en su casa.

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    /* Este programa va a imprimir el número de
    tabla que el usuario indique */

    int tabla;
    cout<<"Escribe el número de tabla:";
    cin>>tabla;

    // Aquí inicia la estructura de control FOR
    int i;
    for (i=1; i<=10; i++) {
        cout<<endl<<tabla<<" x "<<i<<" = "<<i*tabla;
    }

    cin.get();
}



Y para no perder el ritmo, les dejo la tarea para la clase siguiente:

TAREA:
- Desarrollar un pequeño programa, que realice la suma de 3 números e imprima el resultado.
- Desarrollar un programa que imprima "n" veces el texto "Tengo que revisar el blog de Programación II los JUEVES por la tarde. Atte.: YO", recuerden cambiar la palabra YO por su nombre.

miércoles, 10 de octubre de 2012

Tarea 1. Salida por COUT

Saludos!!

Espero todos visiten este blog tal como quedamos (todos los JUEVES), para que se enteren de la primera actividad; después de instalar CODEBLOCKs en sus computadoras de escritorio, laptops, tables, etc.

Ahora es necesario empezar a utilizar dicha herramienta con el fin de identificar sus partes y su uso, por lo cual les dejo la siguiente tarea entregable para clase inmediata. Les dejo algunas observaciones importantes:

  1. Recuerden crear un archivo en blanco (File->New->Empty File)
  2. Inmediatamente al paso 1, guarden su archivo por ejemplo "Tarea1.CPP" no se les olvide escribirlo entre comillas "...." y agregar el nombre seguido de .CPP
  3. Un vez grabado ya estas listo para escribir código e incluso para compilar y ejecutar
  4. En caso de no conocer la diferencia entre "EJECUTAR" y "COMPILAR" por favor buscar su definición y escribirlos en la libreta para futuras sesiones de clase.
  5. El código de la tarea la dejo más abajo.
  6. Una vez escrito el código localiza el menú Construir (Build), y observa las opciones: Run (Correrá el archivo ejecutable creado por la compilación) y Build and Run (Volverá a crear el ejecutable y lo ejecutará), les pido usar la segunda opción.
  7. Agregar al ejercicio una línea que imprima su nombre y grado escolar.
  8. En la carpeta donde grabaron el archivo CPP se debieron haber generado dos archivos con el mismo nombre del CPP uno debe terminar con .O y otro con .EXE (Aplicación); para comprobar que han hecho la tarea copien por favor a una USB la aplicación .EXE, o impriman por favor la pantalla de su computadora con el programa ejecutandose.
  9. POR FAVOR, NO SE LES OLVIDE HACERLO EN SUS CASAS, NO OLVIDEN QUE SERÁ MUY DIFÍCIL APRENDER SI NO LO PRACTICAN.

Este es el código fuente:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    cout<<"                       \\|||/";
    cout<<endl<<"                       (o o)";
    cout<<endl<<"              ------ooO-(_)-Ooo------";
    cout<<endl<<"              IMPRESION EN C++ (Cout)";
    cout<<endl<<"                   (MODO TEXTO)";
    cout<<endl<<"            Asignatura: PROGRAMACION II";
    cout<<endl<<"";
    cout<<endl<<"                     \\\\\\|||///";
    cout<<endl<<"                   .  =======";
    cout<<endl<<"                  / \\| O   O |";
    cout<<endl<<"                  \\ / \\` _ '/";
    cout<<endl<<"                   #    | |";
    cout<<endl<<"                  (#) (     )";
    cout<<endl<<"                   #\\//|* *|\\\\";
    cout<<endl<<"                   #\\/(  *  )/";
    cout<<endl<<"                   #   =====";
    cout<<endl<<"                   #   ( U )";
    cout<<endl<<"                   #   || ||";
    cout<<endl<<"                  .#---'| |`----.";
    cout<<endl<<"                  `#----' `-----'";
    cout<<endl<<"";
    cout<<endl<<"             ------ooO-(_)-Ooo------";

    cin.get(); // Detiene el programa hasta presionar ENTER
}

viernes, 5 de octubre de 2012

Bienvenidos alumnos 5o cuatrimestre 2012

Bienvenidos a este blog


A partir de hoy este será el medio por el cual tendremos comunicación entre semana, cada semana antes del jueves publicaré material visto en clases, o ejercicios o tareas relacionadas con la materia y que en muchos casos deberá ser presentado el día de la clase.

Los invito a visitar este blog todos los jueves para enterarse de lo que ha acontecido, en caso de no haber asistido a clase, este será un buen medio para ponerse al corriente.

Sin mas... nos leeremos pronto por aquí, no olviden dejar su comentario ( en caso de Anónimo, por favor coloquen su nombre)

Atte:
Martín C.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Proyecto y evaluación final

Saludos!!!
Les informo que ya esta funcionando el proyecto con las ALTAS, BAJAs, CONSULTAS y MODIFICACIONES comentadas; para evitar problemas de inserción  y creación de archivos, preferí crearles un proyecto nuevo Java en NetBeans llamado "Examen2012" que podrán descargar y ejecutar, a continuación el link:

DESCARGUE AQUI

Existen dos formas de aprender a usar un programa: dando muchos clicks o leyendo su manual, en este caso, no es un manual, pero es la explicación de como fue creado y cual es la función de los principales botones, les sugiero leerlo para poder realizar las modificaciones a este proyecto para que funcione con la tabla ciudades, este es el link:


DESCARGUE MANUAL

La evaluación de este segundo parcial será de la siguiente forma:
40% Proyecto funcionando utilizando la base de datos de CIUDADES
60% Contestar examen oral sobre el funcionamiento del proyecto

Sin mas por el momento, les informo que ese mismo día sábado promediaremos y obtendremos calificaciones finales.

martes, 31 de julio de 2012

Recuperación de datos SQLite desde JAVA

Bueno señores del 5 semestre, les dejo a continuación el conjunto de herramientas y código fuente necesarios para ensamblar el formulario que mostrará las ciudades capturadas en una base de datos de tipo SQLite.



A continuación les redacto los pasos para la realización de su tarea, y dentro de ella los links necesarios para desarrollarlos:

    1. Hacer una tabla en SQLAdmin (Descargar aquí) llamada Ciudades que contenga
      una tabla llamada "Ciudades" con los siguientes campos:
      - Id    INTEGER
      - Nombre  NVARCHAR   80
      - Estado NVARCHAR 30
      - NoHabitantes  NUMERIC

    2. Grabar la base de datos SQLite en una carpeta de la computadora, por ejemplo el escritorio

    3. Descargar el controlador para el acceso a datos SQLite de la siguiente página http://www.zentus.com/sqlitejdbc/
    o bien desde: www.fraternum.com/puntosCiber/UPAV/sqlitejdbc-v056.jar

    4. Agregar el controlador SQLiteJDBC al proyecto de NetBeans dando clic derecho sobre la sección de bibliotecas y seleccionar  "Agregar Archivo JAR/Carpeta" y de ahi buscarlo en la carpeta donde lo hayan descargado.



    5. Desarrollar formulario "Nuevo->Formulario jFrame" que muestra mediante un control "jTable" el contenido de la  tabla "Ciudades" y un botón llamado "Ver ciudades" como la siguiente imagen:

    6. Agregar al proyecto la clase "AccesoDatos.java" (Descargar desde aquí deben descomprimirlo) dentro del paquete de fuentes "upav.orizaba.com". NOTA: Haciendo caso al buen Arturo Rey he modificado la clase para que no ustedes no modifiquen nada de ella.

    7. Agregar el siguiente código dentro del botón "Ver ciudades" (recuerden que debemos dar doble click sobre el botón para que se generé el código que rellenaremos), podrán observar que ahora la ruta del archivo ya se escribe desde aquí y se pasa como parámetro de la clase:

    try {
        // Creamos un objeto del tipo AccesoDatos
        AccesoDatos oDatos = new AccesoDatos();

        // Indicamos la ruta   
        String rutaArchivo = "C:\\Users\\Winsistem-C2\\Desktop\\sqlite\\Ciudades.s3db";
        // Creamos la conexión indicando la ruta
        oDatos.ConectarBD(rutaArchivo);

        // Ejecutamos una consulta SQL sobre la Base de Datos
        ResultSet resultado = oDatos.EjecutarConsulta("SELECT * FROM Ciudades");
        // Convertimos el resultado a un modelo tipo jTable
        DefaultTableModel modelo = oDatos.getMetaData(resultado);

        // Asignamos el modelo a la tabla          
        tblCiudades.setModel(modelo);
    } catch (Exception ex) {
        Logger.getLogger(Ciudades.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }


    Sin mas, si siguen y leen muy bien los pasos, espero no tengan problemas en hacer funcionar su programita, les recuerdo que esta tarea tiene un valor importante para su evaluación final.

    Estamos en contacto por el correo

    viernes, 29 de junio de 2012

    Cuestionario Examen

    Saludos
    Despues de una semana muy agetreada les publico acontinuación el cuestionario para el examen del día de mañana sábado, por favor respondanlo y no tendran problemas para obtener 100 de calificación jejeje

    Yo se que es tarde, pero el cuestionario solo es un medio por el cual quiero ayudarles, el examen estará basado exactamente en dichas preguntas, por lo tanto no me agradaría escuchar quejas como: "Es que usted dijo que lo subiría el domingo" "es que eso no lo vimos". Todos los conceptos fueron vistos en clase e incluso expuestos por ustedes, si fueron observadores y tomaron notas con eso tuvieron para estudiar.

    Sin mas aqui esta el cuestionario:



    PROGRAMACIÓN AVANZADA
    1.       Describe las siguientes características de Java
    a.       Orientado a objetos
    b.      Seguro
    c.       Portable
    d.      Interpretado y compilado
    e.      Multihilo
    2.       ¿Qué es la maquina virtual de Java?
    3.       ¿Qué es el SDK?
    4.       Menciona 3 versiones de JAVA y su características
    5.       ¿Qué es NetBeans?
    6.       ¿Qué es objeto?
    7.       ¿Qué es una clase?
    8.       ¿Qué es un mensaje entre objetos?
    9.       ¿Qué es la herencia?
    10.   ¿Cuáles son las ventajas de la herencia?
    11.   Describe la relación “Es un”
    12.   Ejemplifica la herencia en JAVA
    13.   ¿Qué es un método?
    14.   ¿Qué es un atributo?
    15.   ¿Qué son las clases abstractas?
    16.   Menciona cual es la finalidad de las siguientes palabras reservadas: public y private en una clase
    17.   ¿Qué es el polimorfismo?
    18.   Pasos en NetBeans para crear un nuevo proyecto JAVA
    19.   Pasos en NetBeans para agregar una nueva clase
    20.   Pasos en NetBeans para agregar un formulario
    21.   Pasos en NetBeans para ejecutar un formulario